EA CEO称2017年VR将会成为核心产业的一部分

EA CEO称2017年VR将会成为核心产业的一部分

尽管Wilson表示虚拟现实和增强现实已经嵌入到EA的Frostbite引擎中,但他指出该公司目前的重点还是放在移动手游上。

Wilson认为在VR成为主流之前,市场需要有强大的用户基础。另外,市场还需要处理好硬件方面的挑战。在谈到在移动设备上运行VR所需的硬件时,Wilson说道公众“并不想随身携带额外的东西。”

他明确表示“移动设备是地球上最大的游戏平台”,EA在移动游戏市场上的增长比其他平台都要快。在被问及VR和AR的未来,以及这些新兴媒介何时才会成为核心产业的一部分时,Wilson回答说:“在2017年你就会看到(它们成为核心部分),在2018年它们会壮大,但你可能需要等数年的时间才会看到它成长为一个大型的产业。”

Wilson的评论主要针对移动设备上的VR,其对主机游戏领域的影响还有待观察。PSVR即将在10月13日正式上市,相信我们不用等太久就可以发现VR在主机市场中的潜能。

发表评论

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注